Do rascunho à bancada: um primeiro projeto maker
Planejar, testar e registrar: três hábitos para tirar uma ideia do papel.
Conteúdo de exemplo↗
UM UNIVERSO PARA EXPLORAR
Da bancada para o mundo. Aprender construindo, uma peça por vez.
Planejar, testar e registrar: três hábitos para tirar uma ideia do papel.